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Ezreal

Intermédiaire | 3 vidéos | Durée : 18min | Mise à jour : 04/07/2019
Ezreal
Chapitre 89

Ezreal : gameplay

Ezreal : gameplay
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10:23

Ezreal est un Ad carry Hybride qui peut utiliser la puissance ou les dégâts physiques pour remplir son rôle. C'est un personnage très difficile à jouer car toutes ses compétences sont des skillshots, il vous faudra donc de l'entraînement pour réussir à le maîtriser. Zash explique toutes les choses à savoir sur Ezreal dans son cours dédié. Inscrivez-vous gratuitement pour visionner ce cours !


Le build sur Ezreal

Ezreal étant un personnage hybride (AD/AP), il peut se jouer de différentes façons. Généralement on le joue en Ad mais en fonction des circonstances il est possible parfois de le jouer en AP. Vous devez quoi qu'il arrive jouer avec une larme de la déesse que vous transformerez en Muramana et une Force de la trinité.


Build AD sur Ezreal

Le build classique en AD sur Ezreal se fait à base de larme de la déesse, transformée en muramana. Ensuite, partez instantanément sur une force de la trinité pour plus de polyvalence. Vous pouvez changer cet objet pour un gantelet givrant selon vos préférences. Achetez ensuite des bottes de lucidité pour bénéficier de la réduction de CD, puis achetez une Lame du roi déchu (BOTRK). Ces objets ont des effets à l'impact qui fonctionnent sur votre Tir mystique (A). Vous pourrez de ce fait infliger de très lourds dégâts régulièrement et à distance, rendant Ezreal extrêmement puissant lors des phases de poke.


Build AP sur Ezreal

Dnas le cas ou l'équipe ennemie dispose de beaucoup de personnages avec de l'armure ou si votre équipe est composée uniquement de personnages AD, vous pouvez partir sur un build AP avec Ezreal. Après votre muramana, partez sur un Echo de luden, un bâton du vide et un Rabadon. Remplacez ensuite votre trinité par un Fléau de liche. Ce build sur Ezreal est appelé "Glass Canon" simplement parce que vous pouvez infliger de lourds dégâts avec, mais en contrepartie vous êtes très fragile.


Les mécaniques sur Ezreal

Vous l'aurez compris, le Tir mystique (A) d'Ezreal applique les effets à l'impact, c'est à dire qu'il réagit comme les attaques de base. De ce fait, avec la Trinité, la Muramana et la BOTRK, vous pourrez infliger énormément de dégâts avec un seul Tir mystique. Par ailleurs, votre sort A permet aussi de faire fonctionner votre rune Kleptomancie pour ainsi récupérer facilement de l'or et des consommables. C'est très fort en début de partie notamment.

Le Z est un projectile qui marque l'adversaire. Cette marque peut être déclenchée si vous touchez ce même adversaire une seconde fois avec n'importe quel sort ou votre attaque de base, infligeant de lourds dégâts. Par ailleurs, votre Transfert arcanique (E) envoie un projectile qui cible l'ennemi le plus proche. Cependant si vous l'utilisez proche d'une cible marqué, le E ciblera en priorité la cible marquée.

L'ultime (R) d'Ezreal est un sort global, très utile pour terminer un adversaire bas en PV, mais aussi utile pour stacker au maximum votre passif et avoir ainsi un bonus conséquent en vitesse d'attaque.

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