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Diana

Intermédiaire | 3 vidéos | Durée : 18min | Mise à jour : 04/07/2019
Diana
Chapitre 339

Diana : introduction

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Diana : introduction

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4:16

Armée de son croissant de lune, Diana combat dans les rangs des Lunaris, une foi qui a presque disparu des terres qui entourent le Mont Targon. Portant une armure étincelante évoquant les reflets de la nuit sur un paysage de neige, elle incarne la puissance de la lune. C'est un personnage aux dégâts magiques qui se joue principalement sur la midlane. Inscrivez-vous gratuitement pour visionner ce cours !


Les compétences de Diana


  • Le passif : Tous les trois coups, restaure du mana et frappe les ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques supplémentaires. Chaque sort lancé augmente la vitesse d'attaque de vos 3 prochaines attaques.
  • Le passif de Diana
    Le passif de Diana

  • La compétence A : Diana donne un coup de taille pour libérer de l'énergie lunaire, laquelle inflige des dégâts dans un arc de cercle avant d'exploser. Les ennemis touchés reçoivent Clair de lune, ce qui les révèle s'ils ne sont pas camouflés.
  • Le A de Diana
    Le A de Diana

  • La compétence Z : Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.
  • Le Z de Diana
    Le Z de Diana

  • La compétence E : Diana attire et ralentit tous les ennemis proches. Passivement, elle augmente sa vitesse d'attaque après avoir lancé un sort.
  • Le E de Diana
    Le E de Diana

  • La compétence ultime R : Diana charge un ennemi et inflige des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de charger un ennemi affecté par Clair de lune.
  • Le R de Diana
    Le R de Diana

Diana est un mage/assassin qui a la possibilité d'infliger des dégâts extrêmement élevés très rapidement. En utilisant son croissant de lune couplé avec son ultime, elle peut "one shot" les ennemis les plus fragiles, faisant d'elle une grande menace pour l'équipe adverse. Attention cependant, elle ne dispose pas de moyens de désengager le combat. Une fois à l'intérieur de la mêlée vous devez tuer, ou être tué.

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